11 May 2020
- 14:5614:56, 11 May 2020 diff hist −48 等級系統 No edit summary
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- 14:5414:54, 11 May 2020 diff hist +375 Difficulty scaling explain bonus tiers a bit more
- 14:4214:42, 11 May 2020 diff hist −40 等級系統 No edit summary
- 14:4014:40, 11 May 2020 diff hist −6 等級系統 Created page with "另一種會跳過升級的情況是 map area 等於 28, 也就是林克位在 "HateruSea",野外的考驗的塞哈特諾島。"
- 14:4014:40, 11 May 2020 diff hist +135 N Translations:Difficulty scaling/395/zh Created page with "另一種會跳過升級的情況是 map area 等於 28, 也就是林克位在 "HateruSea",野外的考驗的塞哈特諾島。" current
- 14:3914:39, 11 May 2020 diff hist −137 等級系統 No edit summary
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- 14:3814:38, 11 May 2020 diff hist −39 等級系統 No edit summary
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- 14:3714:37, 11 May 2020 diff hist +25 Difficulty scaling Marked this version for translation
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- 14:3614:36, 11 May 2020 diff hist +57 Difficulty scaling No edit summary
- 14:2814:28, 11 May 2020 diff hist +40 Nivellement de la difficulté Created page with "Pour les armes, les bonus (par exemple Durabilité ↑ ou Attaque ↑) sont entièrement aléatoires. Chaque type de bonus est équiprobable."
- 14:2814:28, 11 May 2020 diff hist +141 N Translations:Difficulty scaling/278/fr Created page with "Pour les armes, les bonus (par exemple Durabilité ↑ ou Attaque ↑) sont entièrement aléatoires. Chaque type de bonus est équiprobable." current
- 14:2614:26, 11 May 2020 diff hist −400 Nivellement de la difficulté Created page with "Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus."
- 14:2614:26, 11 May 2020 diff hist +145 N Translations:Difficulty scaling/274/fr Created page with "Remarque : les armes achetées dans une boutique ne peuvent pas recevoir de bonus car elles ne rentrent dans aucun des cas mentionnés ci-dessus." current
- 13:5013:50, 11 May 2020 diff hist +49 Nivellement de la difficulté Created page with "Dans le Mode Expert, IsHardModeActor, DisableRankUpForHardMode and LevelSensorMode sont combinés sur quelques acteurs pour garder des ennemis de bas niveau dans le monde (par..."
- 13:5013:50, 11 May 2020 diff hist +245 N Translations:Difficulty scaling/343/fr Created page with "Dans le Mode Expert, IsHardModeActor, DisableRankUpForHardMode and LevelSensorMode sont combinés sur quelques acteurs pour garder des ennemis de bas niveau dans le monde (par..."
- 13:4813:48, 11 May 2020 diff hist +226 Nivellement de la difficulté Replaced content with "Durabilité ↑"
- 13:4813:48, 11 May 2020 diff hist +216 Nivellement de la difficulté No edit summary
- 13:4613:46, 11 May 2020 diff hist +47 Nivellement de la difficulté Created page with "Fait intéressant, la fonction AI de l'ombre de vent de Ganon (Windblight) ne vérifie pas le tag acteur mais plutôt le nom d'acteur. Pour que le flag 8 soit activé, le nom..."
- 13:4613:46, 11 May 2020 diff hist +231 N Translations:Difficulty scaling/393/fr Created page with "Fait intéressant, la fonction AI de l'ombre de vent de Ganon (Windblight) ne vérifie pas le tag acteur mais plutôt le nom d'acteur. Pour que le flag 8 soit activé, le nom..." current
- 13:4513:45, 11 May 2020 diff hist +31 Nivellement de la difficulté Created page with "Les ombres dans l'univers onirique possèdent le tag acteur <code>EnemySiteBoss_R</code>. Cela conduit à l'activation du flag 8. Donc celles-ci auront toujours 500+4×250 = 1..."
- 13:4513:45, 11 May 2020 diff hist +182 N Translations:Difficulty scaling/392/fr Created page with "Les ombres dans l'univers onirique possèdent le tag acteur <code>EnemySiteBoss_R</code>. Cela conduit à l'activation du flag 8. Donc celles-ci auront toujours 500+4×250 = 1..." current
- 13:4313:43, 11 May 2020 diff hist +7 Nivellement de la difficulté Created page with "=== Cas spécial 2 : Les ombres du DLC2 ==="
- 13:4313:43, 11 May 2020 diff hist +43 N Translations:Difficulty scaling/391/fr Created page with "=== Cas spécial 2 : Les ombres du DLC2 ===" current
- 13:4313:43, 11 May 2020 diff hist +16 Nivellement de la difficulté Created page with "Si le flag 4 est activé, le code AIDef:Action/SiteBossDie n'incrémenta PAS le compteur Defeated. Cela signifie que les ombres du château ne donnent aucun point de nivel..."
- 13:4313:43, 11 May 2020 diff hist +182 N Translations:Difficulty scaling/390/fr Created page with "Si le flag 4 est activé, le code AIDef:Action/SiteBossDie n'incrémenta PAS le compteur Defeated. Cela signifie que les ombres du château ne donnent aucun point de nivel..." current
- 13:4213:42, 11 May 2020 diff hist +20 Nivellement de la difficulté Created page with "Ainsi, les ombres combattues au château disposent toujours de 800+3×400 = 2000 HP quelle que soit la progression de l'histoire."
- 13:4213:42, 11 May 2020 diff hist +129 N Translations:Difficulty scaling/389/fr Created page with "Ainsi, les ombres combattues au château disposent toujours de 800+3×400 = 2000 HP quelle que soit la progression de l'histoire." current
- 13:4113:41, 11 May 2020 diff hist +37 Nivellement de la difficulté Created page with "Les ombres du château d'Hyrule ont <code>IsRemainBoss</code> réglé sur false dans les paramètres de leur AI root (voir AIDef:AI/SiteBossSpearRoot par exemple), ce qui..."
- 13:4113:41, 11 May 2020 diff hist +192 N Translations:Difficulty scaling/388/fr Created page with "Les ombres du château d'Hyrule ont <code>IsRemainBoss</code> réglé sur false dans les paramètres de leur AI root (voir AIDef:AI/SiteBossSpearRoot par exemple), ce qui..." current
- 13:4013:40, 11 May 2020 diff hist +9 Nivellement de la difficulté Created page with "=== Cas spécial 1 : Les ombres du château ==="
- 13:4013:40, 11 May 2020 diff hist +47 N Translations:Difficulty scaling/387/fr Created page with "=== Cas spécial 1 : Les ombres du château ===" current
- 13:4013:40, 11 May 2020 diff hist +6 Nivellement de la difficulté Created page with "En pratique, cela signifie que la première ombre que Link bat disposera de 800+0×400 = 800 HP, la seconde aura 800+1×400 = 1200 HP, la troisième 800+2×400 = 1600 HP et la..."
- 13:4013:40, 11 May 2020 diff hist +207 N Translations:Difficulty scaling/386/fr Created page with "En pratique, cela signifie que la première ombre que Link bat disposera de 800+0×400 = 800 HP, la seconde aura 800+1×400 = 1200 HP, la troisième 800+2×400 = 1600 HP et la..." current
- 13:3913:39, 11 May 2020 diff hist +698 N Translations:Difficulty scaling/385/fr Created page with "<source lang="c++">__int64 SiteBoss::getInitialHP(SiteBoss *this) // 0x71002D01F4 { const int baseHp = Enemy::getInitialHP(this); const int halfBaseHp = baseHp >> 1; con..." current
- 13:3913:39, 11 May 2020 diff hist +36 Nivellement de la difficulté Created page with "Les Ombres de Ganon varient elles aussi en difficulté mais suivent un système différent. Leur HP est déterminé par le HP de base (réglé dans ActorParam/GeneralParamLi..."
- 13:3913:39, 11 May 2020 diff hist +234 N Translations:Difficulty scaling/384/fr Created page with "Les Ombres de Ganon varient elles aussi en difficulté mais suivent un système différent. Leur HP est déterminé par le HP de base (réglé dans ActorParam/GeneralParamLi..." current
- 13:3813:38, 11 May 2020 diff hist +2 Nivellement de la difficulté Created page with "== Ombres de Ganon =="
- 13:3813:38, 11 May 2020 diff hist +21 N Translations:Difficulty scaling/383/fr Created page with "== Ombres de Ganon ==" current
- 13:3813:38, 11 May 2020 diff hist +66 Nivellement de la difficulté Created page with "Pour rendre tout cela plus facile à comprendre, voici des liens vers : * [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRSlyOD7FLAn1TUBn64Pu8Pld-WOfgcVByuywHMWvBTEV0j8potD..."
- 13:3813:38, 11 May 2020 diff hist +522 N Translations:Difficulty scaling/382/fr Created page with "Pour rendre tout cela plus facile à comprendre, voici des liens vers : * [https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRSlyOD7FLAn1TUBn64Pu8Pld-WOfgcVByuywHMWvBTEV0j8potD..." current
- 13:3613:36, 11 May 2020 diff hist +4 Nivellement de la difficulté Created page with "== Les données =="
- 13:3613:36, 11 May 2020 diff hist +18 N Translations:Difficulty scaling/381/fr Created page with "== Les données ==" current
- 13:3613:36, 11 May 2020 diff hist +1 Nivellement de la difficulté Created page with "Pseudocode (1.0.0) :"
- 13:3613:36, 11 May 2020 diff hist +20 N Translations:Difficulty scaling/379/fr Created page with "Pseudocode (1.0.0) :" current
- 13:3613:36, 11 May 2020 diff hist −1 Nivellement de la difficulté Created page with "Analogue à <code>LevelSensor::scaleWeapon</code>."