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Name | Current message text |
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h English (en) | Note: Enemies that are not in any upgrade list (such as elemental Lizalfos) will not be scaled, but their weapon can still receive upgrades if: * 'LevelSensorMode' is non zero. * Weapon point requirements are satisfied * ''or'' the modifier tier is overridden using 'SharpWeaponJudgeType'. [1.3.0] In Master Mode, '''all''' enemies are automatically ranked up one tier by default '''post scaling''', independently of 'LevelSensorMode'. [[Actor]]s can receive two additional parameters: |
h French (fr) | Remarque : Les ennemis qui ne sont sur aucune liste de mise à niveau (tels que les Lézalfos élémentaux) ne seront pas nivelés, mais leurs armes peuvent malgré tout recevoir des mises à niveau si : * 'LevelSensorMode' est non nul et la condition qui porte sur le nombre de points d'arme est satisfaite * ''ou alors'' le palier de bonus est outrepassé par 'SharpWeaponJudgeType'. [1.3.0] En mode expert, '''tous''' les ennemis sont automatiquement montés d'un palier par défaut, ''à l'issue du nivellement'', et ce indépendamment de 'LevenSensorMode'. Les [[Actor|acteurs]] peuvent recevoir deux paramètres supplémentaires : |
h Chinese (zh) | 註記:有些敵人本身是無法升級的(例如帶冰、火、電的蜥蜴), 這僅僅是代表他們自身就已經是最高級了。 而他們手上的武器只要滿足下列條件就可以升級: * 'LevelSensorMode' 非零且經驗值足夠高 * 或是某個 flag 被強制寫入應該升級 the modifier tier is overridden using 'SharpWeaponJudgeType'. [1.3.0] 版本加入了大師模式。大師模式裡'''所有'''敵人都會先驗地提高一級。這個部分跟 'LevelSensorMode' 造成的升級互不衝突而且可以疊加。更精確的控制是由下面這些參數決定的 |