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Name | Current message text |
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h English (en) | 'scaleWeapon' is called (i.e. weapons may be scaled) for a weapon if: * '''For standalone weapons''': The actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 '''and''' it wasn't already picked up. * '''For treasure chest drops''': If SharpWeaponJudgeType is not 4, when [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialises the drop actor. * '''For Hinox weapons''': The flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> is false. * '''For other enemy drops''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini')]. |
h French (fr) | 'scaleWeapon' est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * '''Pour les armes telles quelles''': Le paramètre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 '''et''' si elle n'ont pas déjà été récupérées. * '''Pour les armes issues des coffres''': Si SharpWeaponJudgeType n'est pas 4, au moment où [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialise le drop actor. * '''Pour les armes de Hinox''': Le flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> est faux. * '''Pour les autres armes issues des ennemis''': Le flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> est faux, '''et''' si [le paramètre 'LevelSensorMode' de l'acteur est supérieur à 1 ''ou'' l'ennemi est un Nano-Gardien ('Enemy_Guardian_Mini')] |
h Chinese (zh) | 下面這些武器在生成的時候會呼叫它的 'scaleWeapon' 函數 * '''單獨存在的武器''': The actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 '''and''' it wasn't already picked up. 設定上可以升級而且還沒被撿走 * '''寶箱裡的武器''': If SharpWeaponJudgeType is not 4, when [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialises the drop actor. 同樣是設定上允許升級 * '''西諾克斯脖子上的武器''': The flag <code>{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}</code> is false. * '''敵人手上的武器''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini' 廟裡的守護者)]. |