14 June 2022
- 13:1113:11, 14 June 2022 diff hist +7 Drops des amiibo Created page with "Si l'Amiibo a été scanné 5 fois ou plus, vous obtiendrez toujours un GreatHit. Dans ce cas, la table de BigHit est ignorée."
- 13:1113:11, 14 June 2022 diff hist +127 N Translations:Amiibo drops/11/fr Created page with "Si l'Amiibo a été scanné 5 fois ou plus, vous obtiendrez toujours un GreatHit. Dans ce cas, la table de BigHit est ignorée." current
- 13:1013:10, 14 June 2022 diff hist −2 Drops des amiibo Created page with "Si l'amiibo a été scanné 0, 1, 2, 3 ou 4 fois, un GreatHit arrive dans 20% des cas. Si GreatHit n'a pas été obtenu, le jeu s'assurera de donner un BigHit."
- 13:1013:10, 14 June 2022 diff hist +159 N Translations:Amiibo drops/10/fr Created page with "Si l'amiibo a été scanné 0, 1, 2, 3 ou 4 fois, un GreatHit arrive dans 20% des cas. Si GreatHit n'a pas été obtenu, le jeu s'assurera de donner un BigHit." current
- 13:0913:09, 14 June 2022 diff hist +1 Drops des amiibo Created page with "Un SmallHit arrive dans 20% des cas."
- 13:0913:09, 14 June 2022 diff hist +36 N Translations:Amiibo drops/9/fr Created page with "Un SmallHit arrive dans 20% des cas." current
- 13:0913:09, 14 June 2022 diff hist +2 Drops des amiibo Created page with "== Logique =="
- 13:0913:09, 14 June 2022 diff hist +13 N Translations:Amiibo drops/8/fr Created page with "== Logique ==" current
- 13:0913:09, 14 June 2022 diff hist +53 Drops des amiibo Created page with "Le format des entrées de AmiiboTouchHistory et de AmiiboTouchHistoryTotal est "%s_%d_%d_%d" (UID de l'amiibo, la première valeur de l'amiibo, la deuxième valeur de l'amiibo..."
- 13:0913:09, 14 June 2022 diff hist +198 N Translations:Amiibo drops/7/fr Created page with "Le format des entrées de AmiiboTouchHistory et de AmiiboTouchHistoryTotal est "%s_%d_%d_%d" (UID de l'amiibo, la première valeur de l'amiibo, la deuxième valeur de l'amiibo..." current
- 13:0713:07, 14 June 2022 diff hist +166 Drops des amiibo Created page with "À chaque fois qu'un amiibo est enregistré: *AmiiboMgr détermine si il devrait réinitialiser l'historique d'utilisations quotidienne de l'amiibo (stocké dans le flag Amiib..."
- 13:0713:07, 14 June 2022 diff hist +1,013 N Translations:Amiibo drops/6/fr Created page with "À chaque fois qu'un amiibo est enregistré: *AmiiboMgr détermine si il devrait réinitialiser l'historique d'utilisations quotidienne de l'amiibo (stocké dans le flag Amiib..." current
- 13:0213:02, 14 June 2022 diff hist +72 Drops des amiibo Created page with "Un amiibo est enregistré<ref>0x710064B564 sur Switch, 1.5.0</ref> chaque fois qu'un amiibo est utilisé. * AIDef:Action/CreateEpona le fait une fois qu'Epona a été spaw..."
- 13:0213:02, 14 June 2022 diff hist +418 N Translations:Amiibo drops/5/fr Created page with "Un amiibo est enregistré<ref>0x710064B564 sur Switch, 1.5.0</ref> chaque fois qu'un amiibo est utilisé. * AIDef:Action/CreateEpona le fait une fois qu'Epona a été spaw..." current
- 13:0013:00, 14 June 2022 diff hist +7 Drops des amiibo Created page with "== Enregistrement des amiibo =="
- 13:0013:00, 14 June 2022 diff hist +31 N Translations:Amiibo drops/4/fr Created page with "== Enregistrement des amiibo ==" current
- 13:0013:00, 14 June 2022 diff hist +20 Drops des amiibo Created page with "{|class="wikitable" ! Idx || Name !! Description |- | 0 || Normal || |- | 1 || Normal2 || Inutilisée. |- | 2 || SmallHit || |- | 3 || SmallHit2 || Inutilisée. |- | 4 || BigH..."
- 13:0013:00, 14 June 2022 diff hist +275 N Translations:Amiibo drops/3/fr Created page with "{|class="wikitable" ! Idx || Name !! Description |- | 0 || Normal || |- | 1 || Normal2 || Inutilisée. |- | 2 || SmallHit || |- | 3 || SmallHit2 || Inutilisée. |- | 4 || BigH..." current
- 12:5912:59, 14 June 2022 diff hist +3 Drops des amiibo Created page with "== Table de drops =="
- 12:5912:59, 14 June 2022 diff hist +20 N Translations:Amiibo drops/2/fr Created page with "== Table de drops ==" current
- 12:5812:58, 14 June 2022 diff hist +13 N Translations:amiibo drops/1/fr Created page with "{{lowercase}}" current
- 12:5812:58, 14 June 2022 diff hist +5,905 N Drops des amiibo Created page with "Drops des amiibo"
- 12:5812:58, 14 June 2022 diff hist +16 N Translations:Amiibo drops/Page display title/fr Created page with "Drops des amiibo" current
- 12:5712:57, 14 June 2022 diff hist +10 Nivellement de la difficulté Created page with "<source lang="c++"> if (actor->params["LevelSensorMode"] < 1) return false; // if (actor_name.contains("Enemy")) { for (enemy_table : this->byml["enemy"]) { i = -1;..." current
- 12:5712:57, 14 June 2022 diff hist +1,203 N Translations:Difficulty scaling/380/fr Created page with "<source lang="c++"> if (actor->params["LevelSensorMode"] < 1) return false; // if (actor_name.contains("Enemy")) { for (enemy_table : this->byml["enemy"]) { i = -1;..." current
- 12:5712:57, 14 June 2022 diff hist +57 Nivellement de la difficulté Created page with "<source lang="c++"> bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString& weapon_to_look_up, WeaponModifier required_modifi..."
- 12:5712:57, 14 June 2022 diff hist +2,044 N Translations:Difficulty scaling/376/fr Created page with "<source lang="c++"> bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString& weapon_to_look_up, WeaponModifier required_modifi..." current
- 12:5212:52, 14 June 2022 diff hist +7 Nivellement de la difficulté Created page with "Si l'algorithme échoue à trouver une arme qui satisfait toutes les conditions (nombre de points requis, série de l'arme, bonus), l'arme spécifiée et les bonus en entrée..."
- 12:5212:52, 14 June 2022 diff hist +204 N Translations:Difficulty scaling/374/fr Created page with "Si l'algorithme échoue à trouver une arme qui satisfait toutes les conditions (nombre de points requis, série de l'arme, bonus), l'arme spécifiée et les bonus en entrée..." current
- 12:5112:51, 14 June 2022 diff hist +8 Nivellement de la difficulté Created page with "Suivant le nom de l'arme, ses bonus et le compte actuel des points, cette fonction renvoie l'arme à faire apparaître, et le bonus à utiliser, si possible."
- 12:5112:51, 14 June 2022 diff hist +157 N Translations:Difficulty scaling/373/fr Created page with "Suivant le nom de l'arme, ses bonus et le compte actuel des points, cette fonction renvoie l'arme à faire apparaître, et le bonus à utiliser, si possible." current
- 12:5012:50, 14 June 2022 diff hist +15 Nivellement de la difficulté Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>"
- 12:5012:50, 14 June 2022 diff hist +118 N Translations:Difficulty scaling/372/fr Created page with "Appelée par le code des coffres ou par les acteurs d'ennemi{{Check}}, <code>Ecosystem::LevelSensor::scaleActor</code>" current
- 12:4912:49, 14 June 2022 diff hist +31 Nivellement de la difficulté Created page with "'''NoneForced''' (uniquement pour les coffres): L'arme n'apparaîtra ''jamais'' avec un bonus. ''Ceci est prioritaire sur le nivellement normal.''"
- 12:4912:49, 14 June 2022 diff hist +146 N Translations:Difficulty scaling/355/fr Created page with "'''NoneForced''' (uniquement pour les coffres): L'arme n'apparaîtra ''jamais'' avec un bonus. ''Ceci est prioritaire sur le nivellement normal.''" current
- 12:4812:48, 14 June 2022 diff hist −7 Nivellement de la difficulté Created page with "'''Yellow''': L'arme aura au moins un bonus jaune."
- 12:4812:48, 14 June 2022 diff hist +50 N Translations:Difficulty scaling/354/fr Created page with "'''Yellow''': L'arme aura au moins un bonus jaune." current
- 12:4812:48, 14 June 2022 diff hist −6 Nivellement de la difficulté No edit summary
- 12:4812:48, 14 June 2022 diff hist −6 Translations:Difficulty scaling/352/fr No edit summary current
- 12:4712:47, 14 June 2022 diff hist −6 Nivellement de la difficulté Created page with "'''Blue''': L'arme aura au moins un bonus bleu."
- 12:4712:47, 14 June 2022 diff hist +47 N Translations:Difficulty scaling/353/fr Created page with "'''Blue''': L'arme aura au moins un bonus bleu." current
- 12:4712:47, 14 June 2022 diff hist +23 Nivellement de la difficulté Created page with "'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité)."
- 12:4712:47, 14 June 2022 diff hist +160 N Translations:Difficulty scaling/352/fr Created page with "'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité)."
- 12:4612:46, 14 June 2022 diff hist +44 Nivellement de la difficulté Created page with "'''None''': Pas de bonus."
- 12:4612:46, 14 June 2022 diff hist +25 N Translations:Difficulty scaling/351/fr Created page with "'''None''': Pas de bonus." current
- 12:4612:46, 14 June 2022 diff hist +500 N Translations:Difficulty scaling/398/fr Created page with "À cause d'un bug dans le code du jeu<ref>Le code buggué est dans la fonction {{addr|a=0x71002df7d8|ver=nx-1.5.0}}.</ref>, à chaque fois que le jeu choisit aléatoirement le..." current
- 12:4312:43, 14 June 2022 diff hist +46 Nivellement de la difficulté Created page with "La valeur des bonus (par exemple l'augmentation de puissance ou de durabilité) est déterminée à partir de bgparamlist (avec une copie de l'information..."
- 12:4312:43, 14 June 2022 diff hist +297 N Translations:Difficulty scaling/301/fr Created page with "La valeur des bonus (par exemple l'augmentation de puissance ou de durabilité) est déterminée à partir de bgparamlist (avec une copie de l'information..." current
- 12:4112:41, 14 June 2022 diff hist +25 Nivellement de la difficulté No edit summary
- 12:4112:41, 14 June 2022 diff hist +11 Translations:Difficulty scaling/396/fr No edit summary current