From ZeldaMods (Breath of the Wild)
Jump to navigation
Jump to search
imported>Leoetlino |
imported>Leoetlino |
Line 3: |
Line 3: |
| |type=AI | | |type=AI |
| }} | | }} |
| | |
| | == AITreeVariables == |
| | {|class="wikitable" |
| | ! Name !! Type !! Default value !! Description |
| | |- |
| | | GolemClimbedTime || Float || 0.0 || |
| | |- |
| | |} |
| | |
|
| |
|
| == StaticInstParams == | | == StaticInstParams == |
Latest revision as of 15:00, 22 October 2018
GolemClimbedSelectAI definition |
---|
Type |
AI |
---|
Contents
- 1 AITreeVariables
- 2 StaticInstParams
- 3 Children
- 4 Derived definitions
- 4.1 子2 (Enemy_Golem_Fire_R, ひるみ)
- 4.2 戦闘準備 (Enemy_Golem_Fire_R, ナビメッシュ無し)
- 4.3 戦闘準備 (Enemy_Golem_Fire_R, 近接戦闘)
- 4.4 未撃破 (Enemy_Golem_Fire_R, プレイヤー発見)
- 4.5 子2 (Golem_Senior, ひるみ)
- 4.6 戦闘準備 (Golem_Senior, ナビメッシュ無し)
- 4.7 戦闘準備 (Golem_Senior, 近接戦闘)
- 4.8 未撃破 (Golem_Senior, プレイヤー発見)
- 4.9 子2 (Golem_Middle, ひるみ)
- 4.10 戦闘準備 (Golem_Middle, ナビメッシュ無し)
- 4.11 戦闘準備 (Golem_Middle, 近接戦闘)
- 4.12 未撃破 (Golem_Middle, プレイヤー発見)
- 4.13 子2 (Golem, ひるみ)
- 4.14 戦闘準備 (Golem, ナビメッシュ無し)
- 4.15 戦闘準備 (Golem, 近接戦闘)
- 4.16 未撃破 (Golem, プレイヤー発見)
AITreeVariables
Name |
Type |
Default value |
Description
|
GolemClimbedTime |
Float |
0.0 |
|
StaticInstParams
Name |
Type |
Default value |
Description
|
ClimbTime |
Int |
|
|
Children
Name |
Description
|
対象よじ登り中 |
|
対象通常 |
|
Derived definitions
子2 (Enemy_Golem_Fire_R, ひるみ)
戦闘準備 (Enemy_Golem_Fire_R, ナビメッシュ無し)
戦闘準備 (Enemy_Golem_Fire_R, 近接戦闘)
未撃破 (Enemy_Golem_Fire_R, プレイヤー発見)
子2 (Golem_Senior, ひるみ)
戦闘準備 (Golem_Senior, ナビメッシュ無し)
戦闘準備 (Golem_Senior, 近接戦闘)
未撃破 (Golem_Senior, プレイヤー発見)
子2 (Golem_Middle, ひるみ)
戦闘準備 (Golem_Middle, ナビメッシュ無し)
戦闘準備 (Golem_Middle, 近接戦闘)
未撃破 (Golem_Middle, プレイヤー発見)
子2 (Golem, ひるみ)
戦闘準備 (Golem, ナビメッシュ無し)
戦闘準備 (Golem, 近接戦闘)
未撃破 (Golem, プレイヤー発見)