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Created page with "===État 1 - Attente de l'heure d'apparition=== Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0."
(Created page with "ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.")
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ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.
ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.


====State 1 - Wait for the appearance time====
===État 1 - Attente de l'heure d'apparition===
If the player is in map area 64, the state is reset back to 0.
Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0.


Otherwise, the game does nothing until the current hour matches the previously generated appearance hour, at which point it sets AnimalMaster_Appearance to true (which allows the LotM to spawn) and goes into state 2.
Otherwise, the game does nothing until the current hour matches the previously generated appearance hour, at which point it sets AnimalMaster_Appearance to true (which allows the LotM to spawn) and goes into state 2.
autopatrol, translator
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