Time/zh: Difference between revisions

Simple (talk | contribs)
No edit summary
Simple (talk | contribs)
No edit summary
Line 89: Line 89:
月相也可以直接用遊戲底層的函數指定(例如這個函數 [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]),不過我們沒看到任何可以強制指定月相的例子。(通常就是一路睡到想要的月相。)
月相也可以直接用遊戲底層的函數指定(例如這個函數 [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]),不過我們沒看到任何可以強制指定月相的例子。(通常就是一路睡到想要的月相。)


月相跟血月無關。(雙子驛站的西納巴岡:「天空有時會不相左右昇起赤紅的滿。\n然後一到午十二點,\n天空便會一片赤紅,彷彿染上鮮血般……\n自那一刻起,\n原本倒下的怪物們便會復活……」)
月相跟血月無關。血月可能出現在本應是滿的子夜的隔天也不定是十六


==== 月相的喚法 ====
==== 月相的喚法 ====