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From ZeldaMods (Breath of the Wild)
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* Le nombre de kills est strictement inférieur à 10.
* Le nombre de kills est strictement inférieur à 10.
* L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum.
* L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum.
* '''Pour Maz Koshia''' : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0.
* '''Pour Miz'Kyosia''' : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0.
* '''Pour Dark Beast Ganon''' : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.)  
* '''Pour Ganon, Créature Maléfique''' : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.)  
* '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas.
* '''Pour les Ombres de Ganon''' : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas.
Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort.
Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi ''quelconque'' meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort.

Latest revision as of 12:17, 14 June 2022

Information about message (contribute)
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Message definition (Difficulty scaling)
Whenever an enemy dies, the game increments a flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' if all of the following conditions are satisfied:
* The current kill count is < 10.
* The actor does not have the NotCountDefeatedNum [[actor tag]].
* '''For Monk Maz Koshia''': 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' is 0.
* '''For Dark Beast Ganon''': It is the first time the boss is beaten. (Ganon's Defeated flag has 1 as the maximum value.) 
* '''For Blights''': It is the first time the blight is beaten in the Divine Beast, or in the Illusory Realm. Blights fought in Hyrule Castle do not count.
This happens every time ''any'' enemy dies, even if they don't necessarily play a role in the point system (see below) and even if the player is not responsible for their death.

Quand un ennemi meurt, le jeu incrémente un flag 'Defeated_{SameGroupActorName}_Num' si toutes les conditions suivantes sont remplies :

  • Le nombre de kills est strictement inférieur à 10.
  • L'acteur n'a pas le flag NotCountDefeatedNum.
  • Pour Miz'Kyosia : 'Defeated_Priest_Boss_Normal_Num' est 0.
  • Pour Ganon, Créature Maléfique : C'est la première fois que le boss final est battu. (Son flag Defeated a pour valeur maximale 1.)
  • Pour les Ombres de Ganon : C'est la première fois que l'Ombre est battue au sein de la créature divine, ou dans l'univers onirique (DLC2). Les Ombres que vous battez au château d'Hyrule ne comptent pas.

Cela se produit à chaque fois qu'un ennemi quelconque meurt, même s'il ne joue pas forcément de rôle dans le système de points (voir ci-dessous) et même si le joueur n'est pas responsable pour leur mort.