Translations:Difficulty scaling/352/fr: Difference between revisions

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'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc de façon aléatoire (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité).
'''RandomBlue''': L'arme aura aléatoirement au moins un bonus bleu / blanc (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité).

Latest revision as of 12:48, 14 June 2022

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Message definition (Difficulty scaling)
'''RandomBlue''': Weapon will randomly get at least a blue modifier (with <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> being the probability).

RandomBlue: L'arme aura aléatoirement au moins un bonus bleu / blanc (avec weaponCommonSharpWeaponPer faisant office de probabilité).