Translations:WorldMgr/33/fr: Difference between revisions

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ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans l'état 2.
ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans la phase 2.

Revision as of 11:49, 14 June 2022

Information about message (contribute)
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Message definition (WorldMgr)
then the game generates a random "appearance hour" in the [0 .. 22] interval and goes into state 1.

ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans la phase 2.