Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

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只要玩家的經驗值高過某個門檻,就會得到 Blue 藍標加成,再高一點 Yellow 黃標加成。
只要玩家的經驗值高過某個門檻,就會得到 Blue 藍標加成,再高一點 Yellow 黃標加成。


== Scaling algorithm ==  
== 升級的計算過程 ==  


=== <code>Ecosystem::LevelSensor::loadByml</code> ===  
=== <code>Ecosystem::LevelSensor::loadByml</code> ===