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Beaucoup d'objets, armes et ennemis de ''Breath of the Wild'' réapparaissent après un certain moment afin que le monde ne devienne pas trop vide. La façon exacte dont réapparaissent les objets est spécifique à chaque acteur. | Beaucoup d'objets, armes et ennemis de ''Breath of the Wild'' réapparaissent après un certain moment afin que le monde ne devienne pas trop vide. La façon exacte dont réapparaissent les objets est spécifique à chaque acteur. | ||
GameData flags | Les GameData flags qui sont utilisés pour la réapparition des objets sont appelés ''Revival flags''. Ils sont toujours chargés, que l'objet existe dans le monde ou non. | ||
== | == Objets des boutiques == | ||
Les objets des boutiques sont régénérés chaque jour à minuit, en supposant que les conditions suivantes soient remplies : | |||
* | * le joueur n'est dans aucune des zones associées avec l'objet de la boutique ; alternativement, si le joueur n'est pas dans MainField (Hyrule) | ||
* | * pour les objets avec le tag Arrow, le joueur possède moins de 50<ref>Configuré par [[ActorInfo]] (propriété itemSaleRevivalCount).</ref> flèches du type en question dans son inventaire. | ||
[1.3.1+] | [1.3.1+] La fonction de vérification de l'inventaire utilise les données d'inventaire du joueur réelles, et non les données de quête temporaires. Cela signifie que se téléporter dans les épreuves de l'Épée ou commencer n'importe quelle autre quête qui supprime temporairement l'inventaire afin de contourner [[GameDataMgr]] pour restocker les flèches ne fonctionne plus. | ||
Les revival flags pour les objets de boutiques ont leur [[ResetType]] mis à 3. | |||
=== | === La grille de régénération des objets === | ||
La grille de régénération des objets est utilisée pour les objets de boutique et les objets régénérés de façon aléatoires. Elle est légèrement différente de la grille de carte normale et est composée de 10 colonnes (0 à 9) et 8 lignes (0 à 7). | |||
Given an item located in column <code>itemCol</code> and row <code>itemRow</code>, the player is considered to not be in its map area ''if and only if'': | Given an item located in column <code>itemCol</code> and row <code>itemRow</code>, the player is considered to not be in its map area ''if and only if'': |