Object respawning/fr: Difference between revisions

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Beaucoup d'objets, armes et ennemis de ''Breath of the Wild'' réapparaissent après un certain moment afin que le monde ne devienne pas trop vide. La façon exacte dont réapparaissent les objets est spécifique à chaque acteur.
Beaucoup d'objets, armes et ennemis de ''Breath of the Wild'' réapparaissent après un certain moment afin que le monde ne devienne pas trop vide. La façon exacte dont réapparaissent les objets est spécifique à chaque acteur.


GameData flags that are used to track object revival are called "revival flags". They are always loaded, whether the object exists in the world or not.
Les GameData flags qui sont utilisés pour la réapparition des objets sont appelés ''Revival flags''. Ils sont toujours chargés, que l'objet existe dans le monde ou non.


== Shop items ==
== Objets des boutiques ==


Shop items are revived every day at midnight, assuming the following conditions are satisfied:
Les objets des boutiques sont régénérés chaque jour à minuit, en supposant que les conditions suivantes soient remplies :
* the player is in none of the areas that are associated with the shop item; alternatively the player is not on MainField (on the main map)
* le joueur n'est dans aucune des zones associées avec l'objet de la boutique ; alternativement, si le joueur n'est pas dans MainField (Hyrule)
* and, for items with the Arrow tag, the player has fewer than 50<ref>This is configured by [[ActorInfo]] (itemSaleRevivalCount property).</ref> arrows of the relevant type in their inventory
* pour les objets avec le tag Arrow, le joueur possède moins de 50<ref>Configuré par [[ActorInfo]] (propriété itemSaleRevivalCount).</ref> flèches du type en question dans son inventaire.


[1.3.1+] The inventory check function uses the player's real inventory data, not temporary quest inventory data. This means that warping into the Trial of the Sword or starting any other quest that temporarily clears the inventory in an attempt to trick [[GameDataMgr]] into restocking arrows no longer works.
[1.3.1+] La fonction de vérification de l'inventaire utilise les données d'inventaire du joueur réelles, et non les données de quête temporaires. Cela signifie que se téléporter dans les épreuves de l'Épée ou commencer n'importe quelle autre quête qui supprime temporairement l'inventaire afin de contourner [[GameDataMgr]] pour restocker les flèches ne fonctionne plus.


Revival flags for shop items have their [[ResetType]] set to 3.
Les revival flags pour les objets de boutiques ont leur [[ResetType]] mis à 3.


=== The revival map grid ===
=== La grille de régénération des objets ===


The revival map grid is used for shop items and for randomly-respawned items. It is slightly different from the regular map unit grid and features 10 columns (0..9) and 8 rows (0..7).
La grille de régénération des objets est utilisée pour les objets de boutique et les objets régénérés de façon aléatoires. Elle est légèrement différente de la grille de carte normale et est composée de 10 colonnes (0 à 9) et 8 lignes (0 à 7).


Given an item located in column <code>itemCol</code> and row <code>itemRow</code>, the player is considered to not be in its map area ''if and only if'':
Given an item located in column <code>itemCol</code> and row <code>itemRow</code>, the player is considered to not be in its map area ''if and only if'':
autopatrol, translator
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