autopatrol, translator
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C'est parce que le flag ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', qui est initialisé juste avant que Link soit téléporté dans la Plaine d'Hyrule pour affronter Ganon, Créature Maléfique. Il est utilisé pour faire apparaître Ganon, Créature Maléfique, comme le nom l'indique; cependant un effet secondaire est qu'à chaque fois qu'une sauvegarde avec ce flag d'activé est chargé, le jeu initialise automatiquement les flags ''SaveProhibition'', ''WarpProhibition'', ''KillTimeProhibition'' et ''EnterDungeonProhibition''. Ces flags font exactement ce que dit leur nom: bloquer la sauvegarde, la téléportation, empêcher de passer le temps et d'entrer dans les sanctuaires. | C'est parce que le flag ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', qui est initialisé juste avant que Link soit téléporté dans la Plaine d'Hyrule pour affronter Ganon, Créature Maléfique. Il est utilisé pour faire apparaître Ganon, Créature Maléfique, comme le nom l'indique; cependant un effet secondaire est qu'à chaque fois qu'une sauvegarde avec ce flag d'activé est chargé, le jeu initialise automatiquement les flags ''SaveProhibition'', ''WarpProhibition'', ''KillTimeProhibition'' et ''EnterDungeonProhibition''. Ces flags font exactement ce que dit leur nom: bloquer la sauvegarde, la téléportation, empêcher de passer le temps et d'entrer dans les sanctuaires. | ||
''' | '''Il est possible de se débarrasser de ces restrictions''' en commençant n'importe quel évènement qui finit par appeler l'évènement [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Common.json¶ms=1&entry=EnableSaveAndWarp Common<EnableSaveAndWarp>] (ou active ces flags manuellement). C'est parce que ces flags sont utilisés durant tout le jeu pour empêcher de se téléporter, sauvegarder, etc. Généralement, les joueurs utilisent le mini-jeu de pari dans le village d'Écaraille pour réactiver les sauvegardes, auto-sauvegardes, téléportations, feux de camp, terminaux de sanctuaire. | ||
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