Escape Ganon glitch/fr: Difference between revisions

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C'est bien connu qu'il est impossible de sauvegarde ou se téléporter lorsque l'on combat Ganon le Fléau ou Ganon, Créature Maléfique. Cependant, cet état ne persiste pas à travers les chargements de sauvegarde normalement. Alors pourquoi sauvegarder ou se téléporter est impossible même après avoir chargé une autre sauvegarde ?
C'est bien connu qu'il est impossible de sauvegarde ou se téléporter lorsque l'on combat Ganon le Fléau ou Ganon, Créature Maléfique. Cependant, cet état ne persiste pas à travers les chargements de sauvegarde normalement. Alors pourquoi sauvegarder ou se téléporter est impossible même après avoir chargé une autre sauvegarde ?


This is because of the ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'' flag, which is set right before Link is warped to Hyrule Field to face Dark Beast Ganon. It is used to spawn Dark Beast Ganon (as the name indicates); however a side effect is that any time a save with this flag set is loaded, the game automatically sets the ''SaveProhibition'', ''WarpProhibition'', ''KillTimeProhibition'' and ''EnterDungeonProhibition'' flags. These flags do exactly what you'd expect: block saving, warping, passing time and entering shrines.
C'est parce que le flag ''LastBossGanonBeastGenerateFlag'', qui est initialisé juste avant que Link soit téléporté dans la Plaine d'Hyrule pour affronter Ganon, Créature Maléfique. Il est utilisé pour faire apparaître Ganon, Créature Maléfique, comme le nom l'indique; cependant un effet secondaire est qu'à chaque fois qu'une sauvegarde avec ce flag d'activé est chargé, le jeu initialise automatiquement les flags ''SaveProhibition'', ''WarpProhibition'', ''KillTimeProhibition'' et ''EnterDungeonProhibition''. Ces flags font exactement ce que dit leur nom: bloquer la sauvegarde, la téléportation, empêcher de passer le temps et d'entrer dans les sanctuaires.


'''It is possible to get rid of these restrictions''' by starting any event that ends up calling the [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Common.json&params=1&entry=EnableSaveAndWarp Common<EnableSaveAndWarp>] event (or sets these flags manually). This is because the exact same flags are used throughout the game to prevent warping/saving/etc. Typically, players use the gambling minigame in Lurelin Village to re-enable saves, autosaves, warps, campfires, shrine terminals.
'''It is possible to get rid of these restrictions''' by starting any event that ends up calling the [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Common.json&params=1&entry=EnableSaveAndWarp Common<EnableSaveAndWarp>] event (or sets these flags manually). This is because the exact same flags are used throughout the game to prevent warping/saving/etc. Typically, players use the gambling minigame in Lurelin Village to re-enable saves, autosaves, warps, campfires, shrine terminals.
autopatrol, translator
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