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'''RandomBlue''': L'arme aura au moins un bonus bleu / blanc | '''RandomBlue''': L'arme aura aléatoirement au moins un bonus bleu / blanc (avec <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> faisant office de probabilité). |
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RandomBlue: L'arme aura aléatoirement au moins un bonus bleu / blanc (avec weaponCommonSharpWeaponPer
faisant office de probabilité).