WorldMgr/fr: Difference between revisions

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** Demo103_0 est la cinématique de "Quitter le sanctuaire de la Renaissance", et Demo997_0 est une cinématique qui n'existe plus.
** Demo103_0 est la cinématique de "Quitter le sanctuaire de la Renaissance", et Demo997_0 est une cinématique qui n'existe plus.
* Si [[AiDef:Action/AdvanceTime]] ou n'importe quelle autre fonction qui peut changer le temps de la journée est appelée, le temps est mis à jour à ce moment-là.
* Si [[AiDef:Action/AdvanceTime]] ou n'importe quelle autre fonction qui peut changer le temps de la journée est appelée, le temps est mis à jour à ce moment-là.
* Ensuite, le jeu exécute les [[#Midnight checks]].
* Ensuite, le jeu exécute les [[#Vérifications de minuit]].


*' ''Mise à jour du temps de la journée''': Il y a de nombreux modes de mise à jour possibles. Dans la plupart des cas, le mode de mise à jour est 0.
*'''Mise à jour du temps de la journée''': Il y a de nombreux modes de mise à jour possibles. Dans la plupart des cas, le mode de mise à jour est 0.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Mode !! Description
! Mode !! Description
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| 23 || Arrête le temps à 14:00
| 23 || Arrête le temps à 14:00
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| 24 || Freeze time to 15:00
| 24 || Arrête le temps à 15:00
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| 25 || Freeze time to 16:00
| 25 || Arrête le temps à 16:00
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| 27 || Freeze time to 18:00
| 27 || Arrête le temps à 18:00
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| 29 || Freeze time to 20:00
| 29 || Arrête le temps à 20:00
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| 31 || Freeze time to 22:00
| 31 || Arrête le temps à 22:00
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| 32 || Freeze time to 23:00
| 32 || Arrête le temps à 23:00
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| 34 ||* Add (0.0083333 * elapsed frames) to the Time of Day timer.
| 34 ||* Ajoute (0.083333 x le nombre de frames écoulées) au timer du temps de la journée.
* If the timer is >= 360.0, which means that a day has passed, the game subtracts 360 from the timer.
* Si le timer excède 360.0, signifiant qu'un jour est passé, le jeu retire 360 du timer.


'''Note''': In this state, the blood moon timer is never updated and its value is never checked either.  
'''Note''': Dans cet état, le timer de la Lune de sang n'est pas mis à jour et sa valeur n'est pas vérifiée non plus.  
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|}
* Update the [[#Day/night time flag]], the [[#Time division, IsMorning, IsNoon, etc.]]
* Met à jour le [[#Day/night time flag]], le [[#Time division, IsMorning, IsNoon, etc.]]
* If the "Bloody Moon end reserve timer" is non zero, decrement it. If the new value is zero, the WM_BloodyDay flag is cleared.
* Si "Bloody Moon end reserve timer" est non nul, le décrémente. Si la nouvelle valeur est 0, le flag WM_BloodyDay est réinitialisé.
* Update [[#Lord of the Mountain]] flags.
* Met les flags de [[#Alpha]] à jour.


=== Midnight checks ===
=== Vérifications de minuit ===
The following actions happen every time the timer reaches 360.0 (midnight).
Les actions suivantes se produisent chaque fois que le timer atteint 360.0 (minuit).


WM_NumberOfDays is incremented.
WM_NumberOfDays est incrémenté.


'''If a Blood Moon is scheduled''' (WM_BloodyDay is true):
'''Si une Lune de sang est prévue''' (WM_BloodyDay est vrai):
*If Blood Moons are prohibited (see conditions below), set the Blood Moon timer to 2880.0.
*Si les Lunes de sang sont interdites (voir conditions ci-dessous), met le timer de la Lune de sang à 2880.0.
*If they are allowed to happen, call [https://eventviewer.zeldamods.org/viewer.html?data=/d/Demo011_0.json&params=1 Demo011_0] and set the Blood Moon timer to 0.0.
*Si elles sont autorisées, appelle Demo_011_0 et met le timer de la Lune de sang à 0.0.


'''Scheduling new Blood Moons''':
'''Planification des nouvelles Lunes de sang'''
*If the FirstTouchdown flag is set (i.e. if the player has left the Great Plateau), and if the Blood Moon timer is > 2520.0 (7 in-game days):
*Si le flag FirstTouchdown est activé (autrement dit, si le joueur a quitté le Plateau du Prélude), et si le timer de la Lune de sang est supérieur à 2520.0 (7 jours dans le jeu):
**WM_BloodyDay is set to true, which means that a Blood Moon is scheduled for the next night.
**WM_BloodyDay est mis à vrai, ce qui signifie qu'une Lune de sang est prévue pour la nuit suivante.
**The Blood Moon timer is reset to 0.0.
**Le timer de la Lune de sang est réinitialisé à 0.0.
* Otherwise, the "Bloody end reserve timer" is set to 150. This ensures that the WM_BloodyDay flag is cleared 5 in-game minutes (= 5 seconds in real life) after a Blood Moon occurs.
* Sinon, le "Bloody end reserve timer" est mis à 150. Cela assure la réinitialisation du flag WM_BloodyDay 5 minutes dans le jeu (5 secondes dans la vie réelle) après une Lune de sang.


==== Blood Moon inhibitors ====
=== Inhibiteurs de Lune de sang ===
If any of the following conditions are true, the Blood Moon cutscene will not be triggered.
Si n'importe laquelle des conditions suivantes est vraie, la cinématique de Lune de sang ne sera pas déclenchée.


* Not on MainField (main overworld)
* Pas dans MainFIeld (Hyrule)
* IsInHyruleCastleArea is set
* IsInHyruleCastleArea est actif
* LastBossGanonBeastGenerateFlag is set (fighting Dark Beast Ganon)
* LastBossGanonBeastGenerateFlag est actif (En train d'affronter Ganon, Créature Maléfique)
* BloodyMoonProhibition is set
* BloodyMoonProhibition est actif
* Wind_Relic_BattleStart is set (Vah Medoh battle)
* Wind_Relic_BattleStart est actif (attaque contre Vah Medoh)
* Electric_Relic_Battle is set (Vah Naboris battle)
* Electric_Relic_Battle est actif (attaque contre Vah Naboris)
* Water_Relic_BattleTime is set (Vah Ruta battle)
* Water_Relic_BattleTime est actif (attaque contre Vah Ruta)
* SkyMgr's field_2B4 is set to 15 and field_2B8 >= 1.0
* Si la valeur de field_2B4 dans SkyMgr vaut 15 et si celle de field_2B8 est supérieure ou égale à 1.0.


However, these do not prevent the Blood Moon timer from advancing, or the WM_BloodyDay flag from being set.
Cependant, celles-ci n'empêchent pas le timer de la Lune de sang de progresser, ou le flag WM_BloodyDay d'être activé.


Note: Vah Rudania is missing from the list. This is normal: blood moons cannot happen during the Vah Rudania battle sequence because the BloodyMoonProhibition flag is not set.
Note: Vah Rudania n'est pas dans la liste. C'est normal: les Lunes de sang ne peuvent pas se produire pendant la séquence d'attaque contre Vah Rudania parce que le flag BloodyMoonProhibition n'est pas activé.


=== Day/night time flag ===
=== Flag de l'heure du jour et de la nuit ===
From 00:00 to 06:00 (closed interval) and from 18:00 to 00:00 (closed interval), WM_DaytimeFlag is set to false and WM_NighttimeFlag is true.
De 00:00 à 06:00 (inclus) et de 18:00 à 00:00 (inclus), WM_DaytimeFlag est mis à faux, et WM_NighttimeFlag est mis à vrai.


In any other case, WM_DaytimeFlag is set to true and WM_NighttimeFlag to false.
Dans n'importe quel autre cas, WM_DaytimeFlag est mis à vrai et WM_NighttimeFlag est mis à faux.


=== Time division, IsMorning, IsNoon, etc. === <!--T:26-->
=== Time division, IsMorning, IsNoon, etc. === <!--T:26-->
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! Start !! End !! Division !! Time type (1) !! Time type (2)
! Début !! Fin !! Division !! Time type (1) !! Time type (2)
|-
|-
| 04:00 || 05:00 || 0 || MorningA || Morning_A1
| 04:00 || 05:00 || 0 || MorningA || Morning_A1
Line 189: Line 189:
|}
|}


Note: all intervals include the start time and exclude the end time.
Note: tous les intervalles incluent l'heure de début et excluent l'heure de fin.


=== Moon type ===
=== Phase de la lune ===
The moon type is calculated based on the number of in-game days (WM_NumberOfDays). The exact formula is <code>(numberOfDays + x + 1) % 8</code><ref>0x71010E8200</ref>, where x is equal to 1 if the current time is > 180.0 (noon) and % is the modulo operator.
La phase de la lune est déterminée à partir du nombre de jours passés dans le jeu (WM_NumberOfDays). La formule exacte est <code>(nombreDeJours + x + 1) % 8</code><ref>{{addr|a=0x71010E8200|ver=nx-1.5.0}}</ref> x est égal à 1 si l'heure actuelle est supérieure à 180.0 (midi) et % est l'opérateur modulo.


If a moon type was set manually (for instance using [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]), that value will be used as the moon type.
Si une phase de lune a été mise manuellement (par exemple en utilisant [[AIDef:Action/EventSetMoonType]]), cette valeur sera utilisée en tant que phase de la lune.


The moon type is returned by [[AIDef:Query/WhatMoonName]], which some NPC event flows use to check the current moon phase. However, the moon schedule has nothing to do with the blood moon schedule.
La phase de la Lune est renvoyée par [[AIDef:Query/WhatMoonName]], que certains event flows de PNJ utilisent pour vérifier la phase de la Lune actuelle. Cependant, la plannification de la Lune n'a rien à voir avec celle de la Lune de sang.


=== Lord of the Mountain ===
=== Alpha ===
The Lord of the Mountain appears whenever the AnimalMaster_Appearance flag is set. Its value is managed by a simple state machine.
L'Alpha apparaît au moment où le flag AnimalMaster_Appearance est activé. Sa valeur est gérée par une machine à états simple.


Note that whenever a stage is unloaded, the AnimalMaster_Appearance flag is reset to false.
Notez qu'au moment où un niveau est déchargé, le flag AnimalMaster_Appearance est réinitialisé à faux.


====State 0 - Wait for conditions====
===Phase 0 - Attente des conditions===
If the following three conditions are true:
Si les trois conditions suivantes sont vraies:
* The [[#Moon type]] is 5 (waxing crescent)
* La [[#Phase de la lune]] est à 5 (premier croissant)
* The AnimalMaster_Existence flag is false (the LotM must not already be spawned)
* Le flag AnimalMaster_Existence est à faux (l'Alpha ne doit pas être déjà spawné)
* The current [[map area]] number is not 64 ("HyruleHill", presumably the Satori Mountain area)
* La [[map area]] actuelle n'est pas 64 ("HyruleHill", présumée la zone du Mont Satori)


then the game generates a random "appearance hour" in the [0 .. 22] interval and goes into state 1.
ensuite, le jeu génère une "heure d'apparition" aléatoire dans l'intervalle [0 .. 22] puis passe dans la phase 1.


====State 1 - Wait for the appearance time====
===Phase 1 - Attente de l'heure d'apparition===
If the player is in map area 64, the state is reset back to 0.
Si le joueur est dans la map area 64, l'état est remis à 0.


Otherwise, the game does nothing until the current hour matches the previously generated appearance hour, at which point it sets AnimalMaster_Appearance to true (which allows the LotM to spawn) and goes into state 2.
Autrement, le jeu ne fait rien avant que l'heure actuelle corresponde à l'heure d'apparition générée précédemment. Une fois les deux heures égales, le flag AnimalMaster_Appearance est mis à vrai (autorisant l'Alpha à apparaître) et on passe à la phase 3.


====State 2 - Satori Mountain is glowing====
===Phase 2 - Le Mont Satori brille===
After one hour has elapsed, the current day of the week is stored and the state is set to 3.
Après qu'une heure se soit écoulée, le jour actuel de la semaine est stocké et le passage à la phase 3 se fait.


====State 3 - Prepare to despawn====
===Phase 3 - Préparation du déspawn===
After two week day changes, ''or'' [after the in-game day of the week changes and the current hour is >= the generated appearance hour], the LotM will disappear and the state will be set to 4.
Après deux changements de jour de la semaine, ''ou'' [après que le jour de la semaine dans le jeu change, et que l'heure actuelle est supérieure à celle de l'heure d'apparition générée précédemment], l'Alpha disparaît et on passe à la phase 4.


====State 4 - Despawned====
===Phase 4 - Déspawné===
The game waits for the moon type to be 5, before going back to state 0.
Le jeu attend que la phase de la Lune soit 5, avant de retourner à la phase 0.


== WeatherMgr ==
== WeatherMgr ==
{{expand section}}
{{expand section}}
=== Weather types ===
=== Type de météos ===
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! Value !! Name
! Valeur !! Nom
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| 0 || Bluesky
| 0 || Bluesky
autopatrol, translator
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