Difficulty scaling/zh: Difference between revisions

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Line 27: Line 27:
== 阻止升級的情況 ==  
== 阻止升級的情況 ==  


下面這個情況會導致敵人跟武器維持原樣(總而言之就是林克在劍之考驗裡)。
下面這個情況會導致敵人跟武器維持原樣。
* WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage)
* WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage)
* 且 WorldMgr::sInstance->isAocField (current map is Trial of the Sword)
* 且 WorldMgr::sInstance->isAocField (current map is Trial of the Sword)
* 且 WorldMgr::sInstance->disableScaling (set to true when entering Trial of the Sword)
* 且 WorldMgr::sInstance->disableScaling (set to true when entering Trial of the Sword)


This means that scaling is always disabled in the Trial of the Sword.
總而言之,遊戲不會升級劍之考驗裡的武器和敵人。


Scaling will also be skipped if the current [[map area]] is 28. This corresponds to "HateruSea", which is the Eventide Island area.
另一種會跳過升級的情況是 [[map area]] 等於 28, 也就是林克位在 "HateruSea",野外的考驗的塞哈特諾島。


== 武器 ==  
== 武器 ==  
Line 45: Line 45:
* '''敵人手上的武器''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini' 廟裡的守護者)].
* '''敵人手上的武器''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini' 廟裡的守護者)].


註記:從 NPC 那裡拿到的武器(阿卡莱古代研究所、英傑武器)不在上面的列表裡,從而不升級。
註記:從 NPC 那裡拿到的武器(阿卡莱古代研究所、英傑武器、怪物商人)不在上面的列表裡,從而不升級。


== 武器加成 ==  
== 武器加成 ==  
Line 53: Line 53:
二是武器的攻擊、防禦、耐久等數值擇一增加;
二是武器的攻擊、防禦、耐久等數值擇一增加;
三是增加多少。
三是增加多少。
藍標、白標(Blue/White)是比較低階的升級,標記成「某某某提升」。黃標(Yellow)是高階的升級,標記成「某某某大提升」。以攻擊力為例,藍標可能會增加 10~20 的攻擊力(攻擊力提升 +14),而黃標會增加 20~30(攻擊力大提升 +24)。


=== 加成的方向 ===  
=== 加成的方向 ===  
Line 59: Line 61:


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
! 加成的方向 !! Available in modifier tiers
! 加成的方向 !! Available in bonus tiers
|-
|-
|-
|-
Line 80: Line 82:
| ZoomRapid || Yellow
| ZoomRapid || Yellow
|}
|}
藍標、白標(Blue/White)是比較低階的升級,標記成「某某某提升」。黃標(Yellow)是高階的升級,標記成「某某某大提升」。以攻擊力為例,藍標可能會增加 10~20 的攻擊力(攻擊力提升 +14),而黃標會增加 20~30(攻擊力大提升 +24)。


需注意的是:
需注意的是:
Line 170: Line 170:
不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。
不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。


<div class="mw-translate-fuzzy">
=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> ===
=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> ===
這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。
這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。
(意即:就算經驗值不夠還是會加成。)
(意即:就算經驗值不夠還是會加成。)
</div>


在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。
在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。
Line 186: Line 184:
|-
|-
| 1
| 1
| '''RandomBlue''':  可能是藍標也可能是黃標,隨機決定。 (with <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> being the probability).
| '''RandomBlue''':  要麼是藍標以上的加成,要麼不加成,隨機決定。 (with <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> being the probability).
|-
|-
| 2
| 2
Line 401: Line 399:
補充:幻影裡的厄咒加儂基礎血量是 500,其他情況是 800。
補充:幻影裡的厄咒加儂基礎血量是 500,其他情況是 800。


Interestingly, the Windblight AI function relies doesn't check the actor tag but the actor name instead. For flag 8 to be set, the actor name must be <code>Enemy_SiteBoss_Bow_R</code>.
Interestingly, the Windblight AI function doesn't check the actor tag but the actor name instead. For flag 8 to be set, the actor name must be <code>Enemy_SiteBoss_Bow_R</code>.




<references />
<references />
[[Category:Internals]]
[[Category:Internals{{#translation:}}]]
[[Category:Game mechanics]]
[[Category:Game mechanics{{#translation:}}]]
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