translator
745
edits
(Updating to match new version of source page) |
No edit summary |
||
(12 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 27: | Line 27: | ||
== 阻止升級的情況 == | == 阻止升級的情況 == | ||
下面這個情況會導致敵人跟武器維持原樣。 | |||
* WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage) | * WorldMgr::sInstance->stageType == 1 (Open World stage) | ||
* 且 WorldMgr::sInstance->isAocField (current map is Trial of the Sword) | * 且 WorldMgr::sInstance->isAocField (current map is Trial of the Sword) | ||
* 且 WorldMgr::sInstance->disableScaling (set to true when entering Trial of the Sword) | * 且 WorldMgr::sInstance->disableScaling (set to true when entering Trial of the Sword) | ||
總而言之,遊戲不會升級劍之考驗裡的武器和敵人。 | |||
另一種會跳過升級的情況是 [[map area]] 等於 28, 也就是林克位在 "HateruSea",野外的考驗的塞哈特諾島。 | |||
== 武器 == | == 武器 == | ||
Line 48: | Line 45: | ||
* '''敵人手上的武器''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini' 廟裡的守護者)]. | * '''敵人手上的武器''': The flag <code>{MapName}_WeaponDrop_{ID}</code> is false, '''and''' [the actor property 'LevelSensorMode' is higher than 1 ''or'' the enemy is a Guardian Scout ('Enemy_Guardian_Mini' 廟裡的守護者)]. | ||
註記:從 NPC | 註記:從 NPC 那裡拿到的武器(阿卡莱古代研究所、英傑武器、怪物商人)不在上面的列表裡,從而不升級。 | ||
== 武器加成 == | == 武器加成 == | ||
Line 56: | Line 53: | ||
二是武器的攻擊、防禦、耐久等數值擇一增加; | 二是武器的攻擊、防禦、耐久等數值擇一增加; | ||
三是增加多少。 | 三是增加多少。 | ||
藍標、白標(Blue/White)是比較低階的升級,標記成「某某某提升」。黃標(Yellow)是高階的升級,標記成「某某某大提升」。以攻擊力為例,藍標可能會增加 10~20 的攻擊力(攻擊力提升 +14),而黃標會增加 20~30(攻擊力大提升 +24)。 | |||
=== 加成的方向 === | === 加成的方向 === | ||
Line 62: | Line 61: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
! 加成的方向 !! Available in | ! 加成的方向 !! Available in bonus tiers | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
Line 83: | Line 82: | ||
| ZoomRapid || Yellow | | ZoomRapid || Yellow | ||
|} | |} | ||
需注意的是: | 需注意的是: | ||
Line 173: | Line 170: | ||
不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。 | 不過西諾克斯的 LevelSensorMode 屬性並不控制他脖子上的武器如何升級(到頭來是脖子上而不是手上)。總之,西諾克斯用的是另一個機制來決定脖子上的武器如何升級,而且這個機制可以繞過 'LevelSensorMode'。 | ||
=== <code>SharpWeaponJudgeType</code> === | === <code>SharpWeaponJudgeType</code> === | ||
這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。 | 這個屬性決定某個敵人或武器「至少」會被加成多少。 | ||
(意即:就算經驗值不夠還是會加成。) | (意即:就算經驗值不夠還是會加成。) | ||
在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。 | 在 [[Map unit|map units]] 這類的地方,下面這些值記載了遊戲打算如何加成武器。 | ||
Line 189: | Line 184: | ||
|- | |- | ||
| 1 | | 1 | ||
| '''RandomBlue''': | | '''RandomBlue''': 要麼是藍標以上的加成,要麼不加成,隨機決定。 (with <code>weaponCommonSharpWeaponPer</code> being the probability). | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
Line 404: | Line 399: | ||
補充:幻影裡的厄咒加儂基礎血量是 500,其他情況是 800。 | 補充:幻影裡的厄咒加儂基礎血量是 500,其他情況是 800。 | ||
Interestingly, the Windblight AI function | Interestingly, the Windblight AI function doesn't check the actor tag but the actor name instead. For flag 8 to be set, the actor name must be <code>Enemy_SiteBoss_Bow_R</code>. | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Category:Internals]] | [[Category:Internals{{#translation:}}]] | ||
[[Category:Game mechanics]] | [[Category:Game mechanics{{#translation:}}]] |