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Created page with "之後,如果 "Bloody Moon end reserve timer" 的值非零的話(代表血月出現在正頭上),遊戲會把它減一。如果減了之後變成零,遊戲會把 WM_..."
(Created page with "* 時鐘往前撥 0.0083333 × 幀數。本遊戲一秒 30 幀,所以現實生活中的 24 分鐘 = 24 × 60 × 30 幀 = 時鐘往前撥 0.0083333 × 24 × 60 × 30 = 時鐘...")
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* '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。.
* '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。.


Afterwards, if the "Bloody Moon end reserve timer" is non zero, it is decremented. If the new value is zero, the WM_BloodyDay flag is cleared.
之後,如果 "Bloody Moon end reserve timer" 的值非零的話(代表血月出現在正頭上),遊戲會把它減一。如果減了之後變成零,遊戲會把 WM_BloodyDay 關掉(血月出現過後不會再下個子夜出現)。


=== Every time the timer reaches 360.0 (midnight) ===
=== Every time the timer reaches 360.0 (midnight) ===
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