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	<title>Translations:Difficulty scaling/376/fr - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://zeldamods.org/w_botw/index.php?title=Translations:Difficulty_scaling/376/fr&amp;diff=11360&amp;oldid=prev</id>
		<title>Echocolat: Created page with &quot;&lt;source lang=&quot;c++&quot;&gt; bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString&amp; weapon_to_look_up,                                          WeaponModifier required_modifi...&quot;</title>
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		<updated>2022-06-14T12:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;lt;source lang=&amp;quot;c++&amp;quot;&amp;gt; bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString&amp;amp; weapon_to_look_up,                                          WeaponModifier required_modifi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;c++&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool Ecosystem::LevelSensor::scaleWeapon(const sead::SafeString&amp;amp; weapon_to_look_up,&lt;br /&gt;
                                         WeaponModifier required_modifier,&lt;br /&gt;
                                         const char** weapon_to_use_name,&lt;br /&gt;
                                         WeaponModifier* modifier_to_use,&lt;br /&gt;
                                         void* unknown)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  // quelques checks utilisant &amp;#039;unknown&amp;#039; ici qui semble être un pointeur vers l&amp;#039;acteur&lt;br /&gt;
  //&lt;br /&gt;
  for (weapon_table : this-&amp;gt;byml[&amp;quot;weapon&amp;quot;]) {&lt;br /&gt;
    // trouve la première arme pour laquelle le joueur a assez de points&lt;br /&gt;
    // avec le nom spécifié et les bonus&lt;br /&gt;
    i = -1;&lt;br /&gt;
    for (j = 0; j &amp;lt; weapon_table[&amp;quot;actors&amp;quot;].size; ++j) {&lt;br /&gt;
      entry = weapon_table[&amp;quot;actors&amp;quot;][j];&lt;br /&gt;
      float points_for_next_transition = entry[&amp;quot;value&amp;quot;];&lt;br /&gt;
      //&lt;br /&gt;
      if (this-&amp;gt;weapon_points &amp;gt; points_for_next_transition &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
          weapon_to_look_up == entry[&amp;quot;name&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp;&lt;br /&gt;
          convert_to_modifier(entry[&amp;quot;plus&amp;quot;]) == required_modifier) {&lt;br /&gt;
        i = j;&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    if (i == -1)&lt;br /&gt;
      continue;&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    do {&lt;br /&gt;
      entry = weapon_table[&amp;quot;actors&amp;quot;][i];&lt;br /&gt;
      //&lt;br /&gt;
      // not_rank_up signifie qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a pas de lien entre les armes;&lt;br /&gt;
      // ce tableau est juste utilisé pour parcourir les bonus.&lt;br /&gt;
      // donc parcourt la liste jusqu&amp;#039;à ce qu&amp;#039;il n&amp;#039;y ait plus d&amp;#039;entrée pour l&amp;#039;arme demandée&lt;br /&gt;
      // ou jusqu&amp;#039;à ce que l&amp;#039;on atteigne un bonus qui nécessite plus de points.&lt;br /&gt;
      if (weapon_table[&amp;quot;not_rank_up&amp;quot;] &amp;amp;&amp;amp; entry[&amp;quot;name&amp;quot;] != weapon_to_look_up)&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      //&lt;br /&gt;
      // sinon, parcourt juste la liste jusqu&amp;#039;à atteindre la fin ou une arme qui&lt;br /&gt;
      // requiert plus de points. Cela peut améliorer l&amp;#039;arme (par ex. Chevalier -&amp;gt; Royal).&lt;br /&gt;
      if (this-&amp;gt;weapon_points &amp;lt;= entry[&amp;quot;value&amp;quot;])&lt;br /&gt;
        break;&lt;br /&gt;
      //&lt;br /&gt;
      ++i;&lt;br /&gt;
    } while (i &amp;lt; weapon_table[&amp;quot;actors&amp;quot;].size);&lt;br /&gt;
    //&lt;br /&gt;
    *weapon_to_use_name = entry[&amp;quot;name&amp;quot;];&lt;br /&gt;
    *modifier_to_use = convert_to_modifier(entry[&amp;quot;plus&amp;quot;]);&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
  return false;  // ne peut pas niveller&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/source&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Echocolat</name></author>
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