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	<title>Translations:Difficulty scaling/337/zh - Revision history</title>
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	<updated>2026-04-22T11:10:07Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://zeldamods.org/w_botw/index.php?title=Translations:Difficulty_scaling/337/zh&amp;diff=9869&amp;oldid=prev</id>
		<title>Leoetlino: Created page with &quot;註記：有些敵人本身是無法升級的（例如帶冰、火、電的蜥蜴）， 這僅僅是代表他們自身就已經是最高級了。 而他們手上的武器只...&quot;</title>
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		<updated>2020-05-11T12:31:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;註記：有些敵人本身是無法升級的（例如帶冰、火、電的蜥蜴）， 這僅僅是代表他們自身就已經是最高級了。 而他們手上的武器只...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;註記：有些敵人本身是無法升級的（例如帶冰、火、電的蜥蜴）， 這僅僅是代表他們自身就已經是最高級了。 而他們手上的武器只要滿足下列條件就可以升級：&lt;br /&gt;
* &amp;#039;LevelSensorMode&amp;#039; 非零且經驗值足夠高&lt;br /&gt;
* 或是某個 flag 被強制寫入應該升級 the modifier tier is overridden using &amp;#039;SharpWeaponJudgeType&amp;#039;.&lt;br /&gt;
[1.3.0] 版本加入了大師模式。大師模式裡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;所有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;敵人都會先驗地提高一級。這個部分跟 &amp;#039;LevelSensorMode&amp;#039; 造成的升級互不衝突而且可以疊加。更精確的控制是由下面這些參數決定的&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leoetlino</name></author>
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