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	<title>Translations:Difficulty scaling/273/fr - Revision history</title>
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		<title>Echocolat at 12:32, 14 June 2022</title>
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		<author><name>Echocolat</name></author>
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		<title>Echocolat: Created page with &quot;&#039;scaleWeapon&#039; est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * &#039;&#039;&#039;Pour les armes telles quelles&#039;&#039;&#039;: Le paramètre &#039;LevelSensorMode&#039; de l&#039;ac...&quot;</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;&amp;#039;scaleWeapon&amp;#039; est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pour les armes telles quelles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Le paramètre &amp;#039;LevelSensorMode&amp;#039; de l&amp;#039;ac...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;scaleWeapon&amp;#039; est appelée (autrement dit, les armes peuvent être nivellées) pour une arme si:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pour les armes telles quelles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Le paramètre &amp;#039;LevelSensorMode&amp;#039; de l&amp;#039;acteur est supérieur à 1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si elle n&amp;#039;ont pas déjà été récupérées.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pour les armes issues des coffres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Si SharpWeaponJudgeType n&amp;#039;est pas 4, au moment où [[AIDef:AI/TreasureBox]] initialise le drop actor.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pour les armes de Hinox&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Le flag &amp;lt;code&amp;gt;{MapName}_Necklace_{i}_{HinoxName}_{ID}&amp;lt;/code&amp;gt; est faux.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pour les autres armes issues des ennemis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Le flag &amp;lt;code&amp;gt;{MapName}_WeaponDrop_{ID}&amp;lt;/code&amp;gt; est faux, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si [le param_tre &amp;#039;LevelSensorMode&amp;#039; de l&amp;#039;acteur est supérieur à 1 &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039; l&amp;#039;ennemi est un Nano-Gardien (&amp;#039;Enemy_Guardian_Mini&amp;#039;)]&lt;/div&gt;</summary>
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