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	<title>AIDef:AI/PlayerNormal - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://zeldamods.org/w_botw/index.php?title=AIDef:AI/PlayerNormal&amp;diff=5763&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Leoetlino: import AI definitions from 1.5.0</title>
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		<updated>2018-10-14T18:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;import AI definitions from 1.5.0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{AIDef&lt;br /&gt;
|name=PlayerNormal&lt;br /&gt;
|type=AI&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== StaticInstParams ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Type !! Default value !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EquipNoiseValue || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AttackNoiseValue || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArrowReadyNoiseValue || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ParashawlInvalidHeight || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ParashawlInvalidHeightSurfing || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ForceSlipSpeed || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DoForbidTime || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NoRideJumpDiffY || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DashUpEnableSpeed || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyPerChargeLv || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyChargeStart || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WallSlipEnableSpeed || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CutAddSpeedRate || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CutAddSpeedMax || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CutAddSpeedDec || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HorseCallTime || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SwordSearchAngle || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DoClimbForbidTime || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DoClimbForbidAngVel || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| InWaterTimeForRagdoll || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToFallHeightForJustRush || Float ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Children ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2段ジャンプ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| しゃがみステップ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| しゃがみダメージ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| しゃがみ待機 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| しゃがみ移動 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| アイテム || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| イベント開始待ち || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ウェイクボード || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| カメラ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ガードスリップ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ガード崩れ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| コッコ滑空 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| サイドステップ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| サイドステップ着地 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| シーカーストーンを見る待機 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ジャンプ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ジャンプ斬り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スイッチぶら下がり || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ステップガードジャスト || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ステップ攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スーパージャンプ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| スーパージャンプ溜め || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ゾーラに掴まる || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ドアを引いて開ける || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ドアを押して開ける || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バク転 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バク転着地 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バリア吹き飛び || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| パラショール滑空 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中ダメージ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 凍り解除 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 凍る || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 坂滑り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 坂滑り着地 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 壁ジャンプ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 壁滑り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 壁登り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 壁駆け上がり || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大ダメージ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 大ダメージ起き上がり || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奈落 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 奈落開始待ち || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 寝る || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小ダメージ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小段差よじ登り壁つかみ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 座る || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弓主観 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 待機 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 怯む || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 打ち上げ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 拾う || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 持上げ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 掴まれる || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 操作 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 木登り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 梯子 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 武器投げ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 死亡 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 段差登り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水の遺物咆哮吹き飛び || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水中へ飛び込みジャンプ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 注目待機 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 注目移動 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泳ぎ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 泳ぎダメージ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 溺れる || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 滑落 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 滝登り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 痺れる || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盾サーフィン || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 着地 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 着地ダメージ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 着地後攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 移動 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 空中停止 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 素材をとる || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 落下 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 落下ガードジャスト || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 落下中の弓 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 装備解除 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 跳ね返り || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飛び込み着地 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飾る待機 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬上ジャンプ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬上ジャンプ攻撃 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬上ジャンプ攻撃着地 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 馬乗りジャンプ || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 騎乗 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Derived definitions ==&lt;br /&gt;
=== Normal (Player_Link, AI) ===&lt;br /&gt;
{{AIDefDerived&lt;br /&gt;
|name=Normal&lt;br /&gt;
|group_name=AI&lt;br /&gt;
|derived_from=PlayerNormal&lt;br /&gt;
|aiprog=Player_Link&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Value&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EquipNoiseValue || 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| AttackNoiseValue || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ArrowReadyNoiseValue || 0.1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ParashawlInvalidHeight || 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ParashawlInvalidHeightSurfing || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ForceSlipSpeed || -5.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DoForbidTime || 10.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NoRideJumpDiffY || 0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DashUpEnableSpeed || 0.18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyPerChargeLv || 500.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EnergyChargeStart || 250.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WallSlipEnableSpeed || 0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CutAddSpeedRate || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CutAddSpeedMax || 0.15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CutAddSpeedDec || 0.012&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HorseCallTime || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SwordSearchAngle || 90.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DoClimbForbidTime || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DoClimbForbidAngVel || 1.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| InWaterTimeForRagdoll || 40.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ToFallHeightForJustRush || 2.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Leoetlino</name></author>
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