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* 時鐘往前撥 0.0083333 × 幀數。本遊戲一秒 30 幀,所以現實生活中的 24 分鐘 = 24 × 60 × 30 幀 = 時鐘往前撥 0.0083333 × 24 × 60 × 30 = 時鐘往前撥 360 = 遊戲內一天。 | * 時鐘往前撥 0.0083333 × 幀數。本遊戲一秒 30 幀,所以現實生活中的 24 分鐘 = 24 × 60 × 30 幀 = 時鐘往前撥 0.0083333 × 24 × 60 × 30 = 時鐘往前撥 360 = 遊戲內一天。 | ||
* | * 如果林克還沒從初始之塔爬下來,而且時鐘超過 165.0 (早上 11:00),那時鐘會被重置成 165.0。 | ||
* 如果時鐘走到 360.0,遊戲會做一些子夜檢查,下面會講到。 | * 如果時鐘走到 360.0,遊戲會做一些子夜檢查,下面會講到。 | ||
* '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。. | * '''血月計時器''' 往前流動 0.0083333 × 幀數。. |
Latest revision as of 18:42, 5 August 2020
- 时钟往前拨 0.0083333 × 帧数。本游戏一秒 30 帧,所以现实生活中的 24 分钟 = 24 × 60 × 30 帧 = 时钟往前拨 0.0083333 × 24 × 60 × 30 = 时钟往前拨 360 = 游戏内一天。
- 如果林克还没从初始之塔爬下来,而且时钟超过 165.0 (早上 11:00),那时钟会被重置成 165.0。
- 如果时钟走到 360.0,游戏会做一些子夜检查,下面会讲到。
- 血月计时器 往前流动 0.0083333 × 帧数。.